Разница между выворачиванием нормалей в Blender и других 3D-программах заключается в используемых функциях и особенностях процесса.
В Blender для этого есть две команды: 1
В других 3D-программах, например Blend4Web, для редактирования нормалей могут использоваться другие инструменты, например, функция Rotate для индивидуального вращения нормали каждого вертекса. 4