Возможно, имелись в виду различия между дискретной графикой, для которой на карте памяти выделена видеопамять, и системами с интегрированной графикой, основанной на технологии Unified Memory Architecture (UMA). 1
В дискретной графике процессор не имеет доступа к текстурам в графическом конвейере. 2 Для работы графики выделяется отдельный объём памяти. 1
UMA, в свою очередь, предполагает, что часть системной памяти совместно используется со встроенным графическим контроллером. 1 Это позволяет сократить количество копирования данных между процессором и графическим ядром. 2
Ещё одна особенность UMA — возможность настройки объёма памяти, зарезервированной как видеопамять. 5 В некоторых ситуациях увеличение размера кадрового буфера UMA может помочь повысить графическую производительность в играх. 1