Возможно, имелись в виду различия между TSR (Temporal Super Resolution) и некоторыми другими методами временного суперразрешения, например DLSS и FSR. 23
TSR использует временную информацию для улучшения масштабирования. 4 В отличие от других сторонних решений для временного масштабирования, TSR позволяет контролировать масштабирование, качество сглаживания и затраты графического процессора независимо от разрешения рендеринга экрана. 1
DLSS (Deep learning super sampling) — метод сглаживания от NVIDIA, который обрабатывает изображение при помощи нейросетей. 3 Видеокарта рендерит кадры в пониженном разрешении, а потом достраивает их до более высокого. 3
FSR (FidelityFX Super Resolution) от компании AMD, в отличие от DLSS, полагается исключительно на пространственное масштабирование. 3 FSR использует фильтры повышения резкости в пути рендеринга, в то время как TSR и DLSS не применяют такие фильтры. 2
Таким образом, TSR отличается от других методов тем, что позволяет управлять масштабированием независимо от разрешения экрана, в то время как DLSS и FSR имеют свои особенности в работе. Выбор метода зависит от конкретной игры и личных предпочтений пользователя по качеству изображения и производительности. 4