Разница между трассировкой лучей в компьютерных играх и классической компьютерной графикой заключается в используемых технологиях и целях.
Трассировка лучей в компьютерных играх — это технология, которая симулирует поведение лучей света в реальном мире. 2 Она позволяет создавать более реалистичные эффекты освещения, тени, отражения и преломления. 4 В играх трассировка лучей используется для создания теней, отражений, глобальных затенений и глобальных освещений. 5
Классическая компьютерная графика включает в себя, например, растровую и векторную графику. 36 Растровая графика представлена в виде сетки пикселей, где каждый содержит информацию о цвете и яркости. 3 Векторная графика использует математические уравнения, которые определяют положение точек, линий, кривых, форм и цветов. 6 Такая графика чаще всего используется для создания иллюстраций, инфографики, логотипов и чертежей. 6
Таким образом, трассировка лучей в компьютерных играх фокусируется на создании реалистичного освещения и теней, в то время как классическая компьютерная графика использует другие методы для создания различных видов изображений.