Разница между текстурированием в режиме рендера и реального времени заключается в скорости обработки изображений. 2
Рендеринг в реальном времени используется в большинстве 3D-игр, где изображения должны создаваться в быстром темпе, например свыше 30 кадров в секунду. 13 В этом случае машина отрисовывает изображение в реальном времени. 3
Рендер применяют там, где скорость не имеет значения: на рендеринг отводится неограниченное количество времени. 2 Этот метод в основном используется в кинематографе — анимации и визуальных эффектах, где нужно, чтобы зритель поверил в реалистичность происходящего на экране. 2 Рендеринг одной сцены может занимать от нескольких часов до нескольких дней. 2
Таким образом, рендеринг в реальном времени нужен для интерактивности, а рендер — для создания статичных элементов, таких как кинематографические вставки или неподвижные фоны. 3