Разница между технологиями ULMB и MPRT при уменьшении размытия в играх заключается в их подходе:
- ULMB (Ultra Low Motion Blur). 14 Отключает подсветку монитора на 75% времени, пока изображение окончательно не сменится, и следующий кадр не станет чётким. 1 В версии ULMB 2 подсветка включается только тогда, когда каждый пиксель имеет правильное значение цвета. 4
- MPRT (Moving Picture Response Time). 36 Измеряет время, за которое один кадр видно на экране. 2 Чем ниже значение MPRT, тем быстрее пиксели меняют цвет, что уменьшает размытие при быстрых движениях на экране. 3
Таким образом, ULMB фокусируется на улучшении чёткости движения, а MPRT — на снижении воспринимаемого размытия изображения в движении. 6