Вопросы к Поиску с Алисой
Разница между Subdivision Surface и Smooth Shading в Blender заключается в том, что каждый из этих модификаторов выполняет разные задачи:
Таким образом, Subdivision Surface подходит для реалистичных моделей в стиле Highpoly, когда нужно плавное сглаживание и повышение полигональности сетки. habr.com Smooth Shading эффективен, если модель изначально должна иметь мало полигонов или нужно сгладить её без сильных нагрузок на компьютер. habr.com
Выбор между этими модификаторами зависит от конкретных требований к модели.