Разница между Subdivision Surface и Smooth Shading в Blender заключается в том, что каждый из этих модификаторов выполняет разные задачи:
Таким образом, Subdivision Surface подходит для реалистичных моделей в стиле Highpoly, когда нужно плавное сглаживание и повышение полигональности сетки. 1 Smooth Shading эффективен, если модель изначально должна иметь мало полигонов или нужно сгладить её без сильных нагрузок на компьютер. 1
Выбор между этими модификаторами зависит от конкретных требований к модели.