Разница между старой системой обработки событий и новой Input System в Unity заключается в подходе к обработке ввода и в некоторых других функциях.
Старая система проверяла ввод с разных устройств каждый кадр, чтобы определить, совершили ли игроки какое-либо действие. 1 При этом нужно было учитывать, какое устройство используется и какая кнопка нажимается. 1
Новая Input System разделяет ввод с устройства и действия кода. 1 Нужно обрабатывать только те действия, которые инициируют игроки. 1 При этом не требуется знать, какое устройство используется и какая кнопка нажимается. 1
Некоторые другие особенности новой Input System: