Разница между стандартными скриптами PlayMaker и обычными Unity-скриптами заключается в подходе к созданию игровой логики:
- PlayMaker — это визуальный инструмент для Unity, который позволяет строить логику без написания кода программирования. 510 В основе PlayMaker лежит FSM (конечный автомат), который определяет возможные состояния объекта и связи между ними. 410
- Обычные Unity-скрипты используют язык C# для написания скриптов, которые управляют поведением объектов в игре. 6 Скрипты позволяют разработчикам добавлять логику, реагировать на события и взаимодействовать с различными компонентами и объектами в сцене. 6
Таким образом, PlayMaker фокусируется на визуальном управлении логикой через конечные автоматы, а обычные Unity-скрипты используют код для написания логики и взаимодействия с объектами 146.
Выбор между этими инструментами зависит от конкретных задач и предпочтений разработчика.