Разница между стандартными и составными материалами в 3D-графике заключается в их свойствах и использовании:
- Стандартный материал (Standard) — самый распространённый, используется для текстурирования большинства объектов в 3ds Max. 12
- Составной материал (Composite) позволяет смешивать до 10 разных материалов, один из которых является основным, а остальные — вспомогательными. 12 Вспомогательные материалы можно смешивать с главным, добавлять и вычитать из него. 1
Таким образом, стандартные материалы используются для базовых текстур большинства объектов, в то время как составные позволяют создавать более сложные и реалистичные поверхности, смешивая различные материалы. 14