Некоторые различия между системами управления графическими драйверами в Windows и macOS:
Windows:
- Архитектура: ядро Windows содержит множество функциональных модулей, что повышает производительность, но снижает стабильность. telegra.ph Если что-то сломается в ядре, то встанет вся система. telegra.ph
- Графический интерфейс: в ядре Windows находится графический интерфейс GDI, который отвечает за отрисовку окон на мониторе. telegra.ph
- Драйверы устройств: драйверы устройств работают в том же пространстве памяти, что и ядро системы, и в теории могут повлиять на его работу. telegra.ph
macOS:
- Архитектура: архитектура macOS разделяет систему на слои, управление ресурсами происходит на уровне ядра. telegra.ph На уровне ядра находятся только жизненно важные модули, поэтому вероятность остановки системы ниже. telegra.ph
- Основной интерфейс: основной интерфейс macOS — текстовый, в приоритете командная строка, а графическая оболочка является лишь одним из множества процессов, который работает на уровне пользователя. telegra.ph
- Отрисовка окон: отрисовка окон происходит за счёт набора компонентов Quartz, чьи возможности больше, чем у конкурента в виде GDI. telegra.ph Если графическое окружение зависнет, то это не конец — Quartz перезагрузится, и система продолжит работу. telegra.ph
Кроме того, в Windows для обновления графических драйверов можно использовать Windows Update или Device Manager, а также инструменты от производителей графических карт, например GeForce Experience или AMD Software. www.makeuseof.com В macOS для управления графическими драйверами используется приложение gSwitch, которое позволяет выбирать, какую графику использовать: встроенную или дискретную. codyschrank.github.io www.addictivetips.com