Разница между системами риггинга в Blender и Unity заключается в некоторых особенностях:
- Blender. В этой программе риггинг предполагает создание скелетной структуры персонажа (арматуры) и привязку к ней модели (скина). 6 Для ограничения движений элементов иерархии можно использовать ограничения (константы). 6
- Unity. В Unity для риггинга используется система Humanoid Avatar. 2 Она упрощает процесс создания персонажей, автоматически сопоставляя кости модели со стандартизированной структурой гуманоида. 2 Также в Unity есть система Mecanim, которая обеспечивает удобную настройку анимаций, смешивание между ними и перенос гуманоидных анимаций между моделями. 1
Кроме того, в Unity можно создавать и настраивать собственные риги для уникальных дизайнов персонажей или конкретных требований. 2 Пользовательские риги дают больше контроля и гибкости, но требуют ручной настройки и регулировки сочленений, весов и других компонентов риггинга. 2