Возможно, имелись в виду различия между графикой в Minecraft с использованием растеризации и трассировки лучей.
Растеризация позволяет выполнить только проекцию трёхмерной геометрии на плоскость, а освещение симулируется. 1 Без трассировки лучей картинка получается плоской, с меньшей детализацией и без объёма. 2
Трассировка лучей описывает фундаментальные принципы рендеринга, основанного на транспорте света. 1 Из точки обзора выходит множество лучей, которые пересекаются с объектами сцены, отражаются от них и в конечном счёте останавливаются на первичных источниках света (или уходят в бесконечный фон). 1
Некоторые преимущества трассировки лучей в Minecraft: