Разница между шейдерами с поддержкой OpenGL и без неё заключается в языке программирования, который используется для разработки. 14
Шейдеры с поддержкой OpenGL пишутся на языке GLSL (OpenGL Shading Language). 14 Он поддерживается большинством современных графических карт и позволяет создавать как вершинные, так и фрагментные шейдеры. 1
Шейдеры без поддержки OpenGL могут быть написаны на других языках, например HLSL (High-Level Shading Language) или Cg (C for Graphics). 4 Они ограничены поддержкой конкретных графических API и графических процессоров, что может ограничивать их использование в кроссплатформенных приложениях. 1
Таким образом, основное различие заключается в том, что шейдеры с поддержкой OpenGL более универсальны и подходят для кроссплатформенной разработки, в то время как шейдеры без поддержки OpenGL ограничены определёнными платформами и графическими API.