Разница между шейдерами на базе DirectX и Vulkan заключается в некоторых особенностях:
- В DirectX шейдеры пишутся на С-подобном языке HLSL. 3 В Direct3D доступны три шейдера: вершинный, геометрический и пиксельный. 3
- В Vulkan шейдеры написаны на языке GLSL (OpenGL Shading Language) или SPIR-V (Standard Portable Intermediate Representation). 5 В этом API шейдеры компилируются в промежуточный байт-код (SPIR-V), который затем загружается и выполняется на графическом процессоре (GPU). 5
Кроме того, DirectX является эксклюзивным для Windows и Xbox, что ограничивает его использование на других платформах. 7 Vulkan кроссплатформенный API, поддерживается на Windows, Linux, Android и других платформах. 710