Разница между сглаживанием SMAA и TAA в современных играх заключается в их особенностях и сферах применения. 1
SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) — сглаживание, созданное на основе FXAA и MLAA. 8 Для определения контуров алгоритм использует не только разность цветов, но и яркость пикселей. 8 SMAA работает на видеокарте и требует меньше вычислительных ресурсов, что делает его подходящим для систем с ограниченными возможностями или для игр, где важна высокая частота кадров. 1 Однако у SMAA есть недостатки: метод основан на анализе статического изображения и не учитывает движение объектов, а также в некоторых случаях может пропускать мелкие детали. 1
TAA (Temporal Anti-Aliasing) — тип сглаживания, разработанный Nvidia. 8 В работе используются алгоритмы MSAA и SMAA, а также анализируются предыдущие кадры. 10 TAA хорошо справляется с мелкими деталями и текстурами, что делает изображение более реалистичным. 1 Он помогает уменьшить мерцание и дрожание изображения, что особенно важно для динамичных сцен. 1 Однако у TAA есть недостатки: метод требует больше вычислительных ресурсов, что может снижать производительность на слабых системах, а в некоторых случаях приводит к размытости изображения. 1
Таким образом, SMAA больше подходит для ситуаций, где важна высокая производительность и работа с ограниченными ресурсами, а TAA — для игр с высоким уровнем детализации и динамичными сценами. 1