Риггинг в 3D-анимации — это процесс создания скелетной структуры для 3D-модели, которая позволяет анимировать её. 1
Скелетный риг — это сам набор виртуальных суставов и костей, который размещается внутри заранее отрисованной заготовки. 3 Такой скелет, как и реальный, состоит из костей и суставов, а также может иметь дополнительные связки, контролирующие определённые группы костей. 5
Таким образом, разница между риггином и скелетным ригом в 3D-анимации заключается в том, что риггинг — это процесс подготовки цифрового скелета, а скелетный риг — сам этот скелет, который позволяет модели двигаться. 5