Возможно, имелись в виду различия между рендерерами Deferred Lighting и RayTracing Shader в игровых движках, например в Unity. 1
Deferred Lighting (отложенный шейдинг) позволяет использовать на сцене сколько угодно источников освещения, при этом сохраняя приемлемый уровень производительности. 5 Большинство моделей отрисовывается без расчётов освещения, а когда процесс рендеринга почти завершён, к 2D-изображению применяют свет. 5
RayTracing Shader — экспериментальный тип шейдеров, который позволяет собирать и обрабатывать трассировку лучей в реальном времени. 1 Работает только с HDRP и DXR. 1
Таким образом, разница между Deferred Lighting и RayTracing Shader заключается в том, что первый подход фокусируется на использовании освещения, а второй — на обработке трассировки лучей.