Raycast в Unity — это функция класса Physics, которая проецирует луч в сцену и возвращает логическое значение, если цель была успешно поражена. 2 При этом информация о попадании, такая как расстояние, положение или ссылка на преобразование объекта, может быть сохранена в переменной Raycast Hit для дальнейшего использования. 2
Raycast Target работает для кастинга луча на цель с известным расположением в мире, в отличие от целевого направления. 4
Таким образом, основное различие между Raycast и Raycast Target в Unity в том, что Raycast работает с направлением цели, а Raycast Target — с конкретной точкой назначения в мире. 4
Выбор между этими функциями зависит от конкретных задач разработки.