Разница между поколениями видеокарт GeForce RTX при использовании трассировки лучей заключается в некоторых особенностях:
- GeForce RTX 3060 поддерживает трассировку лучей в реальном времени. 1 Встроенные tensor-ядра обрабатывают данные трассировки, обеспечивая стабильную производительность. 1 Однако более требовательные сцены и игры могут столкнуться с ограничениями производительности, так как технология трассировки лучей требует значительных вычислительных ресурсов. 8
- GeForce RTX 3060 Ti не испытывает проблем с трассированными играми при разрешении 1080p. 7 Даже передовые тайтлы, которые отбросили растеризацию в пользу рендеринга методом Path Tracing, позволяют RTX 3060 Ti развивать быстродействие выше 60 FPS. 7 В режиме 1440p новинке уже не обойтись без DLSS, чтобы удержать комфортный фреймрейт, а игры в 4К для неё закрыты, даже если используется масштабирование кадров. 7
- GeForce RTX 3070 и RTX 2080 Ti лучше переваривают трассированные игры, чем RTX 3060 Ti. 7 Первый, в зависимости от разрешения и режима рендеринга (нативного или DLSS), выдаёт на 18–20% больше кадров в секунду, а второй — на 19–25%. 7 Однако по-настоящему качественный скачок производительности обеспечивает только RTX 3080 — преимущество предтоповой модели нового поколения составляет от 53 до 72% фреймрейта. 7
Выбор между поколениями видеокарт GeForce RTX при использовании трассировки лучей зависит от конкретных потребностей и предпочтений пользователя.