Разница между OpenGL и другими рендер-системами в современных играх заключается в том, что OpenGL оптимизирован для определённого оборудования и может использовать ресурсы графического процессора для более высокой производительности. 1 Например, в нём можно реализовать трассировку лучей, которая будет быстрее, чем при работе на процессоре, так как оптимизирована для графического процессора. 1
В то же время другие рендер-системы, например Vulcan, используют ресурсы видеокарты, в то время как OpenGL использует ресурсы процессора. 2
Выбор между этими системами зависит от конкретных условий и требований игры. Например, на больших сценах при слабой видеокарте лучше подойдёт программный рендер, если процессор достаточно мощный. 3
Таким образом, разница заключается в том, что OpenGL ориентирован на работу с определённым оборудованием и оптимизацию для конкретных задач, в то время как другие рендер-системы используют разные ресурсы для достижения разных целей.