Разница между объёмным шейдером и объёмными объектами при создании тумана заключается в том, что каждый из этих подходов позволяет создавать разные эффекты:
- Объёмный шейдер (Volume Shader) позволяет создавать туман или дым, который реагирует на свет и может создавать интересные визуальные эффекты. 1 С его помощью вся сцена может быть покрыта туманом или другими объёмными эффектами. 6
- Объёмные объекты (кубы или сферы) используются для создания более локализованного тумана. 1 Размер такого объекта определяет, сколько света рассеивается или поглощается. 6
Таким образом, объёмный шейдер создаёт общий эффект тумана для всей сцены, а объёмные объекты позволяют создать локализованный туман в определённых областях. 3