Разница между модификатором Bevel и сглаживанием в 3D-моделировании заключается в их назначении и действии:
- Модификатор Bevel предназначен для создания скруглённых углов и фасок на грани объектов. vk.com Он добавляет дополнительные грани на выбранные рёбра, что помогает сделать модель более реалистичной и эстетичной. vk.com С помощью этого модификатора можно настроить ширину, количество сегментов и профиль фаски. vk.com
- Сглаживание же, например, с помощью Subdivision Surface или Shade Smooth, направлено на создание более гладкой поверхности модели. habr.com telegra.ph Subdivision Surface позволяет увеличить количество полигонов модели, тем самым сделав её более гладкой. habr.com Shade Smooth не изменяет геометрию объекта, а влияет на то, как он отображается и рендерится. telegra.ph
Таким образом, Bevel изменяет геометрию объекта, создавая новые грани и рёбра, в то время как сглаживание влияет на то, как объект отображается и рендерится, не затрагивая его геометрию. telegra.ph