Разница между модификаторами MeshSmooth и Chamfer при скруглении углов в 3ds Max заключается в их действии:
- MeshSmooth сглаживает острые углы на поверхности объекта за счёт добавления полигонов. 3 Остроту и форму углов можно подредактировать, работая с отдельными точками. 1
- Chamfer позволяет сгладить и скруглить углы объекта. 3 Для этого нужно конвертировать модель в Editable Poly, перейти во вкладку Modify, выбрать грань, которую нужно скруглить, и нажать на квадратик возле кнопки Chamfer. 1 В открывшейся панели параметров задать нужные значения. 1
Таким образом, MeshSmooth работает с сеткой объекта, а Chamfer — с конкретными гранями, изменяя их форму. 13