Разница между методами создания стекла в Eevee и Cycles заключается в подходах к рендерингу. 14
Eevee — движок рендеринга в реальном времени. 1 Он быстрее, но не эмулирует свет. 4 Для преломления используется норма точки на поверхности, которая деформирует видимую за ней часть, используя информацию с экрана. 4 В результате стекло в Eevee выглядит гладким, но имеет неточное преломление, при котором не видны задние края. 1
Cycles — движок рендеринга с трассировкой лучей. 1 Он более точный, так как для каждого пикселя находит, какие части сцены на него влияют. 4 Cycles пытается соответствовать физике реального мира, поэтому создавать полупрозрачные материалы в нём несложно. 10
Таким образом, Cycles лучше подходит для создания реалистичного преломления стекла, в то время как Eevee лучше справляется с работой в режиме реального времени, но имеет ограничения при работе с такими материалами, как стекло. 14