Разница между использованием Rigidbody и Transform в Unity заключается в том, что каждый из этих компонентов выполняет разные задачи:
Таким образом, Rigidbody нужен для физического моделирования, а Transform — для определения положения и поведения игровых объектов без учёта физики. 23
Как правило, не следует манипулировать Rigidbody и Transform одного и того же GameObject — только одним или другим. 1 Изменение преобразования при использовании физики может вызвать проблемы с коллизиями и другими вычислениями. 1