Разница между глобальным и локальным освещением в шейдерах заключается в том, что первое учитывает многократные отражения света от поверхностей, а второе — только прямое взаимодействие света с поверхностью объекта. 12
Локальное освещение распространено, например, в виде диффузного и зеркального освещения: 1
Глобальное освещение, в свою очередь, имитирует непрямое освещение, что позволяет создавать более реалистичные изображения после рендеринга. 2 Для этого используются такие технологии, как запечённое освещение (lightmaps) и методы экранного пространства (SSGI). 1