Разница между Global Illumination и Ambient Occlusion в игровой графике заключается в их функциях и областях применения.
Global Illumination (GI) — это методика моделирования освещения, которая учитывает взаимодействие света с окружающей средой и распространение света в сцене. 5 Она имитирует реальные физические особенности света, такие как отражение, преломление и рассеивание, чтобы создать более естественное и реалистичное освещение в сцене. 5 GI позволяет свету заполнить окружающую обстановку, создавая более естественные и мягкие тени. 5
Ambient Occlusion (AO) — это метод рендеринга, который используется для улучшения реалистичности освещения в 3D-графике. 6 Он добавляет тени в те области сцены, где свет не может легко проникнуть, создавая более глубокие и реалистичные изображения. 6 AO помогает создать ощущение глубины и объёмности, что особенно важно в играх и визуализациях, где реализм играет ключевую роль. 6
Таким образом, GI фокусируется на общем освещении сцены, а AO — на затенении определённых областей, где свет имеет ограниченный доступ.