Вопросы к Поиску с Алисой
Разница между Future Frame Rendering и обычной графикой в современных играх заключается в способе генерации кадров. vgtimes.ru
Future Frame Rendering — функция, которая создаёт промежуточные кадры. vgtimes.ru Она может увеличивать производительность игры, но при этом может возникать задержка ввода (инпут-лаг). vgtimes.ru steamcommunity.com
В отличие от Future Frame Rendering, при обычном рендеринге используются фиксированные карты теней или тени вообще отсутствуют. www.hardwareluxx.ru Например, на стыке между рабочим столом и стеной. www.hardwareluxx.ru
Таким образом, Future Frame Rendering ориентирован на повышение производительности, в то время как при обычном рендеринге используются другие методы создания графики.