Возможно, имелись в виду функции ScreenToWorldPoint и WorldToScreenPoint в Unity. 15
ScreenToWorldPoint конвертирует координаты точки на экране, в которой сейчас находится курсор, в координаты точки в мире (на карте). 5
WorldToScreenPoint, в свою очередь, позволяет получить расстояние плоскости объекта до камеры. 1
Таким образом, разница между функциями заключается в том, что первая переводит координаты из одной системы в другую (экранные в мировые), а вторая — наоборот (мировые в экранные).