Разница между FSR 1.0 и FSR 3.0 в контексте масштабирования графики заключается в используемых методах:
- FSR 1.0 использует метод масштабирования на основе пространственного разрешения. dzen.ru Игра рендерится с более низким разрешением, а затем масштабируется до целевого разрешения с помощью алгоритмов, которые учитывают контекст изображения. dzen.ru
- FSR 3.0 включает в себя новые методы, такие как Frame Generation, которые позволяют генерировать дополнительные кадры для повышения FPS. dzen.ru Это делает технологию схожей с NVIDIA DLSS 3. dzen.ru
Таким образом, основное различие заключается в том, что FSR 1.0 фокусируется на пространственном масштабировании, а FSR 3.0 — на генерации кадров для улучшения производительности. pikabu.ru