Разница между фреймрейтами 30 и 60 FPS в мобильных играх заключается в плавности изображения и отзывчивости управления. 1
30 FPS считается минимальным показателем частоты для комфортной игры. 1 Стабильных 30 FPS достаточно для комфортного прохождения большинства одиночных игр. 1 При понижении числа кадров ниже 30 возникает существенная задержка между посылаемым сигналом и его воспроизведением на экране (задержка отклика). 1
60 FPS принято считать эталоном игровой производительности. 1 На такой частоте комфортно играть во все игры, будь то одиночные или многопользовательские. 1 60 FPS обеспечивает более «плавное» изображение. 4
Особенно важна высокая частота кадров в секунду в играх, требующих быстрой реакции, например в шутерах от первого лица, ритм-играх, стратегиях и играх в жанре MOBA. 1