Разница между Direct3D и DirectSound в DirectX заключается в их назначении:
- Direct3D — это ядро поддержки трёхмерной графики в DirectX. 1 Он предоставляет низкоуровневый интерфейс для рисования треугольников, линий или точек на кадре, а также для запуска операций с высокой степенью параллелизма на GPU. 5
- DirectSound — это интерфейс для вывода аудиоинформации на звуковую карту. 1 Он позволяет программно изменять уровень громкости, частоту, позиционирование источников, баланс, а также имитировать трёхмерные эффекты, такие как смещение и эффект Доплера. 1
Таким образом, Direct3D отвечает за графику, а DirectSound — за звук в контексте DirectX.