Вопросы к Поиску с Алисой
Разница между Direct3D11 и Metal для рендеринга игр заключается в их назначении и платформах, на которых они используются.
Direct3D11 — часть пакета DirectX, предназначена для рендеринга 3D-графики, в том числе игр. ritza.co Обеспечивает функции для взаимодействия операционной системы и приложений с драйверами видеокарты. ru.wikipedia.org {8-host} Некоторые возможности Direct3D11:
Metal — API низкого уровня, разработанное Apple для платформ iOS, macOS и tvOS. ritza.co Обеспечивает почти прямой доступ к графическому процессору, что позволяет высокопроизводительный рендеринг графики и параллельные вычисления. ritza.co
Таким образом, Direct3D11 больше подходит для платформ Microsoft, а Metal — для платформ Apple. ritza.co