Разница между Direct3D11 и Metal для рендеринга игр заключается в их назначении и платформах, на которых они используются.
Direct3D11 — часть пакета DirectX, предназначена для рендеринга 3D-графики, в том числе игр. 3 Обеспечивает функции для взаимодействия операционной системы и приложений с драйверами видеокарты. 28 Некоторые возможности Direct3D11:
Metal — API низкого уровня, разработанное Apple для платформ iOS, macOS и tvOS. 3 Обеспечивает почти прямой доступ к графическому процессору, что позволяет высокопроизводительный рендеринг графики и параллельные вычисления. 3
Таким образом, Direct3D11 больше подходит для платформ Microsoft, а Metal — для платформ Apple. 3