Разница между динамическими и статическими буферами в OpenGL заключается в том, как часто пользователь будет изменять данные буфера. 1
Статические буферы (GLSTATICDRAW) используются для данных, которые указаны один раз и никогда не изменяются. 2 Приложение создаёт такие буферы во время инициализации и использует их повторно, пока не завершит работу. 2 Статические буферы могут быть выделены непосредственно в памяти графического процессора. 2
Динамические буферы (GLDYNAMICDRAW) используются, когда ожидается, что буфер изменится после его создания. 2 Приложение выделяет такие буферы во время инициализации и периодически обновляет их. 2 Динамические буферы могут храниться в основной памяти и извлекаться графическим процессором через DMA. 2
Таким образом, статические буферы подходят для случаев, когда данные обновляются редко, а динамические — когда изменения происходят часто.