Разница между динамическим и статическим освещением в современных видеоиграх заключается в том, что при динамическом освещении источники света могут двигаться и изменять свою позицию, а также взаимодействовать с окружающими объектами. 2 При этом световые эффекты и тени рассчитываются и обновляются в реальном времени в зависимости от движения объектов и источников света. 2
Статическое освещение заранее рассчитывается и не изменяется во время игры. 1 Оно используется для создания базовой освещённости сцены и экономии ресурсов. 1 Поскольку все эффекты уже рассчитаны и выглядят одинаково для каждого запуска игры, статическое освещение обеспечивает более стабильные и качественные результаты. 2
Многие современные игры комбинируют статическое и динамическое освещение, используя статическое для создания общего освещения в сцене и динамическое для добавления дополнительных эффектов, таких как фонари, мигающие огни или движение источников света. 2