Некоторые различия между D3D11 и D3D12 при рендеринге графики:
Управление ресурсами. www.ixbt.com В D3D11 менеджментом ресурсов занимаются API и видеодрайвер, а в D3D12 — исключительно игровой код, написанный программистами конкретного проекта. www.ixbt.com
Синхронизация CPU и GPU. learn.microsoft.com В D3D12 синхронизация является явной ответственностью приложения и больше не выполняется средой выполнения, как это происходит в D3D11. learn.microsoft.com
Модель привязки. learn.microsoft.com D3D12 изменяет модель привязки на соответствие современному оборудованию и значительно повышает производительность. learn.microsoft.com
Функции рендеринга. 3dnews.ru D3D12 предлагает набор дополнительных функций рендеринга, которые повышают качество определённых эффектов и используются в перспективных алгоритмах рендеринга. 3dnews.ru
Многопоточная оптимизация. www.ixbt.com В D3D12 многопоточная оптимизация для CPU работает более эффективно. www.ixbt.com
В результате использования D3D12 может быть достигнута более высокая частота кадров или возможность отрисовки большего количества геометрии. www.ixbt.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.