Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / В чем разница между D3D11 и D3D12 при рендере графики?
Вопрос для Нейро
20 марта
В чем разница между D3D11 и D3D12 при рендере графики?
Нейро
На основе 5 источников

Некоторые различия между D3D11 и D3D12 при рендеринге графики:

  • Управление ресурсами. 1 В D3D11 менеджментом ресурсов занимаются API и видеодрайвер, а в D3D12 — исключительно игровой код, написанный программистами конкретного проекта. 1
  • Синхронизация CPU и GPU. 2 В D3D12 синхронизация является явной ответственностью приложения и больше не выполняется средой выполнения, как это происходит в D3D11. 2
  • Модель привязки. 2 D3D12 изменяет модель привязки на соответствие современному оборудованию и значительно повышает производительность. 2
  • Функции рендеринга. 4 D3D12 предлагает набор дополнительных функций рендеринга, которые повышают качество определённых эффектов и используются в перспективных алгоритмах рендеринга. 4
  • Многопоточная оптимизация. 1 В D3D12 многопоточная оптимизация для CPU работает более эффективно. 1

В результате использования D3D12 может быть достигнута более высокая частота кадров или возможность отрисовки большего количества геометрии. 1

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)