Некоторые различия между D3D11 и D3D12 при рендеринге графики:
- Управление ресурсами. 1 В D3D11 менеджментом ресурсов занимаются API и видеодрайвер, а в D3D12 — исключительно игровой код, написанный программистами конкретного проекта. 1
- Синхронизация CPU и GPU. 2 В D3D12 синхронизация является явной ответственностью приложения и больше не выполняется средой выполнения, как это происходит в D3D11. 2
- Модель привязки. 2 D3D12 изменяет модель привязки на соответствие современному оборудованию и значительно повышает производительность. 2
- Функции рендеринга. 4 D3D12 предлагает набор дополнительных функций рендеринга, которые повышают качество определённых эффектов и используются в перспективных алгоритмах рендеринга. 4
- Многопоточная оптимизация. 1 В D3D12 многопоточная оптимизация для CPU работает более эффективно. 1
В результате использования D3D12 может быть достигнута более высокая частота кадров или возможность отрисовки большего количества геометрии. 1