Cycles и Eevee — это два рендер-движка, встроенных в Blender, которые предлагают различные подходы к рендерингу. sky.pro Некоторые различия между ними:
- Физическая корректность и реализм. sky.pro Cycles использует трассировку лучей, что позволяет ему создавать изображения с высокой степенью реализма. sky.pro Он учитывает такие эффекты, как глобальное освещение, отражения, преломления и тени. sky.pro Eevee, напротив, использует растеризацию, что позволяет ему работать в реальном времени. sky.pro Eevee не поддерживает все эффекты, которые доступны в Cycles, и может требовать дополнительных настроек для достижения приемлемого уровня реализма. sky.pro
- Скорость рендеринга. sky.pro Eevee может рендерить сцены практически мгновенно, что делает его отличным выбором для интерактивных приложений, игр и предварительного просмотра анимаций. sky.pro Cycles, будучи трассировщиком лучей, требует значительно больше времени для рендеринга. sky.pro Это особенно заметно в сложных сценах с большим количеством источников света и отражающих поверхностей. sky.pro
- Поддержка эффектов и возможностей. sky.pro Cycles поддерживает широкий спектр эффектов, включая объёмное освещение, сложные материалы и текстуры, а также физически корректные тени и отражения. sky.pro Eevee поддерживает множество современных графических эффектов, таких как экранное пространство отражений (SSR), объёмное освещение и тени. sky.pro
- Технические особенности. blender.news Eevee может эффективно работать на большинстве современных систем, Cycles часто требует более мощного оборудования, особенно при работе со сложными сценами или более высокими разрешениями. blender.news
Выбор между Cycles и Eevee зависит от конкретных задач и требований проекта. sky.pro