Разница между автоматическим и ручным выравниванием объектов в 3D-моделировании заключается в способе работы и возможностях, которые они предоставляют.
Автоматическое выравнивание происходит с помощью алгоритмов, которые ускоряют процесс создания стандартных форм и структур. 5 Например, в программе 3ds Max есть функция быстрого выравнивания (Quick Align), которая работает по опорным точкам выбранного объекта. 2
Ручное выравнивание позволяет создавать уникальные и детализированные объекты. 5 Чаще всего такое выравнивание происходит по отношению друг к другу, чтобы в сцене объекты смотрелись гармонично. 2 Например, в 3ds Max для выравнивания одного объекта относительно второго нужно выполнить следующие шаги: 2
Таким образом, ручное выравнивание даёт больше возможностей для создания детализированных объектов, а автоматическое — для быстрого создания стандартных форм и структур.