Преимущества использования AABB-коллайдеров в 3D-графике:
- Простота проверки пересечения объектов. 2 Все объекты привязаны к одной координатной сетке, поэтому проверить пересечение математически проще. 2
- Подходят для миров, которые не разделены равномерно. 4 Например, для типичных полиэдральных миров, которые встречаются в большинстве 3D-игр. 4
Недостатки использования AABB-коллайдеров в 3D-графике:
- Необходимость перестройки при повороте или масштабировании. 2 Оси AABB параллельны мировым осям координат, поэтому их всегда нужно перестраивать. 2
- Возможны ложные срабатывания. 4 Например, если все углы при проверке по трём осям находятся с одной стороны, то столкновения нет, но оно может произойти. 4
- Проблемы при быстром движении объектов. 5 Может возникнуть ситуация, когда из-за высокой скорости стандартные алгоритмы не срабатывают, например, объект проходит сквозь другой. 25