Преимущества использования Rigidbody для передвижения в Unity:
- Создание реалистичного движения. 3 Rigidbody добавляет физику к объекту, позволяя ему взаимодействовать с другими объектами и силами. 3 Это полезно для создания правдоподобного взаимодействия объектов. 3
- Настройка физических параметров. 3 Можно настроить массу, трение и другие физические параметры объекта. 3
- Подход для игр, где требуется учитывать физику и столкновения. 3 Например, для симуляторов или экшн-игр. 3
Некоторые недостатки использования Rigidbody для передвижения в Unity:
- Сложность кода и необходимость понимания физики. 3 Использование Rigidbody требует более сложного кода. 3
- Возможное «замедление» физики. 2 Если для объектов, которые должны быть маленькими, задаётся большой масштаб, то они будут падать очень медленно. 2
- Необходимость вызова определённых методов. 24 Для работы с физикой используется метод FixedUpdate, который вызывается с постоянным интервалом времени. 34
Выбор метода передвижения в Unity зависит от требований игры. 3