Старая система ввода (Input Manager) проста и подходит для быстрых прототипов, но оказалась слишком негибкой для современных проектов. xrayisgray.de Некоторые преимущества старой системы:
- Простота использования. xrayisgray.de Настройки классического ввода находятся в Edit → Project Settings → Input Manager, там заданы стандартные оси и кнопки, к которым можно обращаться по имени. xrayisgray.de
- Не требует установки дополнительных пакетов. xrayisgray.de
Некоторые недостатки:
Новая система ввода (Input System) более мощная и гибкая, стала стандартом для новых проектов. ssl-team.com Некоторые преимущества новой системы:
- Поддержка нескольких устройств в реальном времени. ssl-team.com Игрок может начать играть с клавиатуры, а потом подключить геймпад, и система автоматически переключится на него. ssl-team.com
- Поддержка событий. ssl-team.com Можно подписываться на начало нажатия, удержание или отпускание кнопки. ssl-team.com
- Возможность создания сложной механики. ssl-team.com Например, заряда удара или двойного прыжка. ssl-team.com
Некоторые недостатки новой системы:
Использовать обе системы ввода в одном проекте можно, но это не рекомендуется. toxigon.com Старая и новая системы не взаимодействуют друг с другом, поэтому может появиться дублирующий код и потенциальные конфликты. toxigon.com