Отличие тесселяции от традиционной полигональной графики заключается в том, что тесселяция разбивает существующие полигоны на более мелкие с целью увеличить детализацию моделей в 3D-сцене. 5
Полигональная графика описывает поверхность массивом точек (Mesh). 2 При таком типе моделирования выбирается некий предел точек, поэтому невозможно избежать изломов криволинейной поверхности и создать её идеальную плавность. 2
Тесселяция дискретизирует поверхность в сетку из треугольников, что позволяет уменьшить количество вершин и граней сетки с минимальными изменениями формы. 2 В играх она используется для создания объектов с округлыми формами — колёс, камней, частей тел персонажей и прочего. 5