Отличие статического и динамического обновления фреймрейта в играх заключается в следующем:
- Статическое обновление предполагает постоянную кадровую частоту, одинаковое количество кадров в секунду на слабых и мощных компьютерах. 5 Если игра не справляется с прорисовкой, она замедляется. 5
- Динамическое обновление позволяет фреймрейту изменяться в зависимости от производительности системы и сложности обработки конкретного кадра. 3 Например, на слабых компьютерах игра начинает пропускать кадры, при этом скорость игрового процесса не меняется. 5
Выбор между статическим и динамическим обновлением фреймрейта зависит от конкретных условий игры: в сетевых 3D-играх, где важна производительность, обычно используется динамическое обновление, а в 2D-играх-головоломках — статическое. 1