Скелетная анимация и анимация на основе ключевых кадров имеют свои особенности и отличия.
Скелетная анимация предполагает создание «скелета» для персонажа, который состоит из костей и суставов. 14 Затем на этот скелет накладывается модель персонажа, и аниматор управляет движением костей для создания анимации. 1 Этот метод позволяет легко изменять позы и движения персонажа, что делает его идеальным для игр с большим количеством анимаций. 1
Анимация на основе ключевых кадров предполагает создание ключевых кадров для крайних положений объекта, после чего программа самостоятельно рассчитывает состояние объекта в промежуточных положениях. 25 Этот метод позволяет точно контролировать каждый аспект движения, что делает его идеальным для сложных анимаций. 1