Отличие метода циклического рендеринга (Cycles) от рендеринга в Eevee при создании стекла заключается в подходе к обработке преломления света. 14
Cycles использует трассировку лучей, что позволяет создавать изображения с высокой степенью реализма. 8 Он обеспечивает надлежащее преломление стекла, но может быть усеян пикселизированными светлячками. 1 Cycles поддерживает сложные материалы и текстуры, что даёт возможность создавать детализированные и реалистичные сцены. 8
Eevee, напротив, не может обеспечить надлежащее преломление стекла по своей конструкции. 1 Преломление в Eevee происходит путём искажения того, что находится за объектом, в соответствии с его нормами и толщиной. 5 Это означает, что свет не отражается внутри объекта, как в Cycles, и не учитывает свет, входящий со всех углов. 5
Таким образом, выбор между Cycles и Eevee зависит от конкретных задач и требований проекта: Cycles подходит для проектов, где важна точность и реализм, а Eevee — для задач, где нужна скорость и интерактивность. 78