Возможно, имелись в виду общие отличия DirectX 12 и DirectX 11, а не конкретно для игры DOOM Eternal.
Некоторые различия между этими версиями DirectX:
- Уровень взаимодействия с оборудованием. www.howtogeek.com DirectX 12 использует API низкого уровня, которые работают в программном слое, близком к оборудованию. www.howtogeek.com Это позволяет более эффективно контролировать графический процессор (GPU). www.howtogeek.com DirectX 11, в свою очередь, — это API высокого уровня, и, хотя он тоже имеет доступ к GPU и другому оборудованию, его контроль более обобщённый. www.howtogeek.com
- Использование ядер процессора. www.howtogeek.com windowsreport.com DirectX 11 задействует для графических задач (рендеринга) только одно ядро процессора. windowsreport.com DirectX 12 позволяет использовать до шести ядер или даже больше, если процессор поддерживает многопоточную обработку. windowsreport.com
- Асинхронные вычисления. www.howtogeek.com dzen.ru DirectX 12 позволяет выполнять операции без ожидания завершения предыдущей. www.howtogeek.com Например, процедура генерации игровых теней может быть выполнена до завершения операции сжатия текстур. www.howtogeek.com
- Поддержка современных функций. otvet.mail.ru DirectX 12 поддерживает трассировку лучей, DLSS, resizeBAR и другие современные функции, которые DirectX 11 не поддерживает. otvet.mail.ru
В целом DirectX 12 обычно обеспечивает лучшую производительность в играх, включая более высокую частоту кадров в секунду и улучшенные визуальные эффекты. www.howtogeek.com Однако на старом оборудовании может быть лучше стабильность игры с использованием DirectX 11. www.howtogeek.com
Важно учитывать, что не все игры поддерживают DirectX 12, и выбор версии DirectX зависит от оборудования. dzen.ru windowsreport.com