Основное отличие AMD Fluid Motion Frames от обычного фреймрейта заключается в способе генерации кадров. 1
Обычный фреймрейт предполагает, что система выдаёт определённое количество кадров в секунду без дополнительных манипуляций. 1 AMD Fluid Motion Frames, в свою очередь, генерирует дополнительные кадры между двумя рендеринговыми кадрами, что позволяет удвоить частоту кадров и обеспечить более плавный игровой процесс. 2
При этом система выдаёт такое же количество кадров в секунду, как и без AMD Fluid Motion Frames. 1
Кроме того, технология работает на уровне драйвера, не требуя от разработчиков реализовывать её непосредственно в своих играх. 2 Она совместима со всеми играми, использующими OpenGL, Vulkan, DX11 и DX12. 2