Особенности глобального освещения в системах отложенного рендеринга:
- Эффективная обработка сцен с множеством источников света. 2 Освещение применяется только к видимым пикселям, что позволяет значительно сократить количество вычислений и повысить производительность. 2
- Гибкость. 2 Можно легко добавлять новые источники света и эффекты без необходимости значительных изменений в коде. 2
- Попиксельный расчёт освещения. 5 Это позволяет корректно работать с картами нормалей и не производить расчётов, которые «запинаются» на больших треугольниках. 5
- Потребление ресурсов пропорционально количеству освещаемых пикселей. 5 Оно определяется размером светового объёма в сцене и не зависит от количества освещаемых объектов. 5
Однако у отложенного освещения есть и недостатки: оно не поддерживает сглаживание изображения (anti-aliasing) и не может обрабатывать полупрозрачные объекты. 5