Некоторые особенности архитектуры серверов World of Warcraft:
- Модульность системы. deepwiki.com Для разных аспектов игрового процесса предусмотрены отдельные менеджеры, что позволяет оптимизировать и поддерживать отдельные компоненты. deepwiki.com
- Система сеток. deepwiki.com Мир разделён на сетки, которые можно динамически загружать и выгружать для экономии памяти. deepwiki.com
- Система видимости. deepwiki.com Объекты отправляются игрокам только в пределах настроенной дистанции видимости. deepwiki.com
- Интервалы обновлений. deepwiki.com Разные системы обновляются с разными интервалами, чтобы сбалансировать отзывчивость и использование процессора. deepwiki.com
- Пул соединений с базой данных. deepwiki.com Можно настроить несколько соединений с базой данных для улучшения пропускной способности. deepwiki.com
- Отсутствие единого большого сервера. www.online-torg.club Официальные сервера разбиваются на континентальные группы (Америка, Европа, Азия, Океания), которые в свою очередь делятся на более мелкие «подсервера». www.online-torg.club
В основе архитектуры серверов World of Warcraft лежит, например, система UeCore, которая включает сервер аутентификации и мировой сервер, работающие вместе. deepwiki.com